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4/11/20

LAS GAFAS DE LA ETERNIDAD "REALIDAD VIRTUAL"

En la pelicula  "revelacion" con estreno en 1999 el anticristo aparece en una escena de realidad virtual, mostrandole a un par de actores,("Tony Napo" representando un invalido y "Carol Hald" en el papel de ciega ), que recibir un milagro, ya no era asunto exclusivamente de Dios, (Dios judio "Elias 2 Reyes 13.21", Dios cristiano "Jesus, Juan 11:38") u otros dioses conocidos en la tierra, que hacen o interfieren en este tipo de señales. Si no, que por medio de un casco (gafas) de realidad virtual se puede ver otra "realidad" diferente a la que estas viviendo "fantasia", pero que al hacer un pacto, (de sangre) alma, recibe la peticion de cualquier persona, hasta tal punto de convertirse en realidad. 

Tony no seguia siendo "especial", sino una persona con sus piernas sanas para caminar o correr, y Carol podia ver perfectamente. Cierto o no, la imaginación o revelación del escritor del guion cinematografico, la realidad virtual es ahora mas acequible que nunca y en este post, haremos un breve recuento historico y presentaremos algunos modelos de HMD, disponibles en el mercado. 

Una vez el reconocido evangelista Yiye Avila, declaro que la television era un aparato del diablo, hoy tenemos uno en cada hogar o un dispositivo mobil por cada persona adulta, y sus predicas se ven por esos dispositivos. Cual será el verdadero proposito de la ciencia  la tecnologia ?, veamos: 

Un casco de realidad virtual, también llamado gafas de realidad virtual, visor de realidad virtual o HMD (del inglés head-mounted display),es un dispositivo de visualización similar a un casco, que permite reproducir imágenes creadas por ordenador sobre una pantalla muy cercanaa los ojos o proyectando la imagen directamente sobre la retina de los ojos. En este segundo caso el casco de realidad virtual recibe el nombrede monitor virtual de retina. Debido a su proximidad con los ojos, el casco de realidad virtual consigue que las imágenes visualizadas resulten mucho mayores que las percibidas por pantallas normales, y permiten incluso englobar todo el campo de visión del usuario. Gracias a que el casco se encuentra sujeto a la cabeza, este puede seguir los movimientos del usuario.

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En 2012, comenzó una campaña de crowdfunding para unos cascos VR conocidos como Oculus Rift; El proyecto fue liderado por varios desarrolladores prominentes de videojuegos, incluido Carmack,2​ que luego se convirtió en el CTO 5​de la compañía. 

En marzo de 2014, la empresa matriz del proyecto Oculus VR fue adquirida por Facebook por $ 2 mil millones.​ El lanzamiento final orientado al consumidor de Oculus Rift comenzó a enviarse el 28 de marzo de 2016. 

Los cascos y visores de realidad virtual también se han diseñado para teléfonos inteligentes. A diferencia de los cascos con pantallas integradas,estas unidades son esencialmente cajas en las que se puede insertar un teléfono inteligente.

El contenido de realidad virtual se ve desde la pantalla del dispositivo a través de lentes que actúan como un estereoscopio, en lugar de usar pantallas internas dedicadas. Según reproduzcan las imágenes sobre un ojo o sobre los dos, los HMD pueden ser:

Monocular: las imágenes sólo se reproducen sobre un ojo. Técnicamente es un HMD pero no es para realidad virtual. Es el caso de las Google Glass.



wikipedia


Binocular: las imágenes se reproducen sobre los dos ojos, obteniendo así una imagen estereoscópica.La experiencia de realidad virtual con Google CardboardLa premisa de Google Cardboard es la de transformar un teléfono inteligente cualquiera con Android en una plataforma de realidad virtual por menos de U$S 5gracias a los materiales necesarios. 

Con apenas un cartón plegable recortado y 2 lentes, es posible montar el teléfono inteligente y aprovecharlas aplicaciones de Android VR. Marca en este sentido su diferencia principal con otros productos como Oculus Rift, que requieren de una computadora potente y un software específico para su uso Samsung Gear VR1​2​3​ es un casco de realidad virtual desarrollado por Samsung Electronics en colaboración con Oculus VR. Su primera versión comercial salió al mercado en noviembre de 2015. Posteriormente salieron nuevas versiones en agosto de 2016 y marzo de 2017. La unidad funciona introduciendo en su interior ciertos modelos de teléfono de Samsung de gama alta, como el Galaxy S6, S7, S8, S9, S104​ y algunos modelos del Galaxy Note. Se puede usar con o sin controlador de mano. El controlador de mano requiere constantes calibraciones en caliente (mientras se usa pulsado el boton de recalibrado), lo cual se puede considerar un fallo importante del dispositivo.
 

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